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[레벨1] 04-체육도구 파손사건

공을 세게 던져 깨뜨린 책임은 누구에게 있을까?

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    LEVEL 1
    “Level 1은 사고력 훈련의 시작 단계입니다”
    MindJudge · Case Workbook
    CASE 04

    체육도구 파손 사건

    공을 세게 던져 깨뜨린 책임은 누구에게 있을까?

    체육 시간, 민수는 친구들과 공 던지기 연습을 하고 있었습니다.

    그런데 민수는 힘껏 공을 던졌고,
    공이 체육창고 쪽으로 날아갔습니다.

    그 순간—

    “쨍그랑!”

    창고 옆에 있던 유리창이 깨졌습니다.

    친구들이 놀라며 말했습니다.

    “야… 너 너무 세게 던진 거 아니야?”

    민수는 당황했습니다.

    “일부러 그런 건 아닌데…”
    PARENT GUIDE

    부모 가이드

    이 워크북은 정답을 맞히는 것이 목적이 아닙니다.
    아이가 상황을 이해하고, 실수와 책임을 어떻게 구분해야 하는지 스스로 생각해보는 과정에서 사고력이 자랍니다.

    일부러 한 일이 아니면 책임이 없을까?
    민수의 행동에서 무엇을 먼저 생각해야 할까?
    실수했을 때 가장 먼저 해야 할 행동은 무엇일까?

    아이가 스스로 이유를 설명하는 순간,
    사고력은 훈련되기 시작합니다.

    HOW TO USE

    사용 가이드

    권장 시간
    10분
    추천 연령
    초등 3~6학년
    사용 방법
    부모와 함께 대화하며 진행
    VALUE

    이 한 장의 가치

    이건 문제집이 아닙니다.
    생각하는 연습 1회분입니다.

    WHAT CHILDREN LEARN

    이 워크북으로 아이가 배우는 것 3가지

    01

    실수와 책임을 함께 보는 힘

    일부러 하지 않았다고 해서 책임이 완전히 없어지는 것은 아닙니다.
    아이는 실수와 책임의 관계를 차분히 생각하게 됩니다.

    02

    행동의 결과를 생각하는 힘

    공을 세게 던진 행동이 어떤 결과를 만들었는지 살펴보며,
    내 행동이 주변에 미치는 영향을 생각하게 됩니다.

    03

    실수 뒤에 어떻게 행동할지 판단하는 힘

    중요한 것은 실수 그 자체보다,
    그 다음에 어떤 태도를 보이고 어떻게 책임지려 하는지입니다.

    RECOMMENDED FOR

    이런 아이에게 추천합니다

    실수와 잘못의 차이를 배워야 하는 아이

    일부러 그런 것이 아니더라도 책임이 생길 수 있다는 점을 자연스럽게 이해하는 데 도움이 됩니다.

    행동의 결과를 조금 더 깊게 생각해볼 필요가 있는 아이

    내가 한 행동이 어떤 결과를 만들었는지 돌아보는 훈련에 적합합니다.

    정답보다 생각하는 힘을 키우고 싶은 아이

    단순한 문제풀이가 아니라, 상황을 보고 책임과 행동을 스스로 판단하는 연습을 할 수 있습니다.

    부모와 짧지만 깊은 대화를 나누고 싶은 아이

    하루 10분 정도의 짧은 시간으로도 책임과 태도에 대해 충분히 의미 있는 대화를 나눌 수 있습니다.

    PACKAGE

    이 상품 구성

    DIGITAL PDF

    워크북 PDF 1종

    사건 이야기 및 상황 이해
    증거 카드 및 쟁점 정리
    판사노트 · 생각 질문
    서로 다른 주장 비교
    판결문 작성
    실제 법 이야기 및 법원의 판단

    작성형 워크북

    아이가 직접 생각을 적고 자신의 판단을 완성하는 구조입니다.

    부모 가이드 포함

    함께 대화할 수 있도록 핵심 질문이 함께 제공됩니다.

    실제 판례 기반

    실제 법 개념과 판례를 기반으로 신뢰도 있게 구성되어 있습니다.

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    상품 정보 고시

    제작자 또는 공급자 MindJudge (마인드저지)
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    이용기간 구매일 기준 30일 이내 최대 5회 다운로드 가능
    상품 제공 방식 구매 완료 후 마이페이지에서 PDF 파일 다운로드 제공
    최소 시스템 사양, 필수 소프트웨어 PDF 파일 열람이 가능한 기기 및 프로그램 (예: Adobe Acrobat Reader 등)
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